મેટાવર્સ વિશે બધું
Le મેટ્રોવર્સ એક વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ છે, જેને આપણે ઉપકરણોની શ્રેણીનો ઉપયોગ કરીને કનેક્ટ કરીશું. આ ઉપકરણો આપણને એવું વિચારવા પ્રેરે છે કે આપણે ખરેખર અંદર છીએ, તેના તમામ તત્વો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીએ છીએ. તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ચશ્મા અને અન્ય એસેસરીઝને કારણે સંપૂર્ણ નવી દુનિયામાં ટેલિપોર્ટ કરવા જેવું હશે જે અમને તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપશે.
વર્ચ્યુઅલ દુનિયા નવી નથી અને તેમાંના ઘણા છે, ખાસ કરીને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં. તમે એક પાત્ર અથવા અવતાર બનાવો છો, અને તમે તમારા કમ્પ્યુટર દ્વારા સાહસોનો અનુભવ કરવા માટે તે વિશ્વમાં પ્રવેશ કરો છો. જો કે, મેટાવર્સ એક કાલ્પનિક વિશ્વ બનવાની કોશિશ કરતું નથી, પરંતુ એક પ્રકારની વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતા છે જેમાં આપણે તે જ વસ્તુઓ કરી શકીએ છીએ જે આજે આપણે ઘરની બહાર કરીએ છીએ, પરંતુ રૂમ છોડ્યા વિના.
મેટાવર્સ એ એવા શબ્દોમાંનો એક છે જે જ્યારે આપણે મીડિયામાં સતત સાંભળીએ છીએ ત્યારે આપણા માથામાંથી સરકી જાય છે. સત્ય એ છે કે મેટાવર્સનો વિચાર રોમાંચક છે પરંતુ તે કોઈ નવો ખ્યાલ નથી. શું તમે તેનો ઈતિહાસ જાણવા અને એકવાર અને બધા માટે સમજવા માંગો છો? આ લેખમાં, અમે તમને Metaverse વિશે જાણવાની જરૂર છે તે બધું કહીશું. ચાલો જઈએ
સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
મેટાવર્સ શું છે?
મેટાવર્સ એ ડિજિટલ રિયાલિટી છે જેને અમે વર્ચ્યુઅલ અથવા ઑગમેન્ટેડ રિયાલિટી ચશ્મા જેવા વિશિષ્ટ ઉપકરણો દ્વારા ઍક્સેસ કરીએ છીએ જેના દ્વારા અમે અન્ય વપરાશકર્તાઓ સાથે સંપર્ક કરી શકીએ છીએ. આમાંના દરેક યુઝર્સ પાસે અવતાર હશે અને ઇમર્સિવ વર્લ્ડમાં ઓબ્જેક્ટ્સ દ્વારા ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે.
તે બીજી ડિજિટલ વાસ્તવિકતા જેવું છે જેમાં આપણે આપણા મિત્રો સાથે વાતચીત કરી શકીએ છીએ. શબ્દ સમજવા માટે " metaverse માનસિક રીતે તેને વાક્યમાં " સાથે બદલવાનો પ્રયાસ કરો સાયબર સ્પેસ " મોટાભાગે અર્થ બહુ બદલાશે નહીં. ખરેખર, આ શબ્દ પોતે કોઈ ચોક્કસ પ્રકારની ટેક્નોલોજીનો સંદર્ભ આપતો નથી, પરંતુ તેની સાથે મનુષ્યની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની રીતમાં ફેરફાર છે.
સામાન્ય રીતે, મેટાવર્સ બનાવતી તકનીકોમાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો સમાવેશ થાય છે. આ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વો દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે જે અસ્તિત્વમાં રહે છે જ્યારે તમે રમતા પણ ન હોવ, જેમ કે સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા, જે ડિજિટલ અને ભૌતિક બંને વિશ્વના પાસાઓને જોડે છે. આ હોવા છતાં, મેટાવર્સ માટે જરૂરી નથી કે ઓગમેન્ટેડ અથવા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી દ્વારા આ જગ્યાઓ સુધી પહોંચે. ઉદાહરણ તરીકે, Fornite વર્ચ્યુઅલ વિશ્વની વિવિધ લાક્ષણિકતાઓને પરિપૂર્ણ કરે છે, જેને તમે કમ્પ્યુટર અથવા મોબાઇલ દ્વારા ઍક્સેસ કરી શકો છો, તેથી અમે કહી શકીએ કે તે મેટાવર્સલ છે.
વાંચવા માટેનો લેખ: સ્ટેકિંગ સાથે ક્રિપ્ટોકરન્સી કેવી રીતે કમાવી શકાય?
ધ સ્ટોરી ઓફ ધ મેટાવર્સઃ સ્નો ક્રેશ.
ચેઝ Finance de Demain, મેટાવર્સની ઉત્પત્તિ વિશે અમારી પાસે કેટલાક આરક્ષણો છે. પરંતુ આ બધું નીલ સ્ટીફન્સનની નવલકથા સ્નો ક્રેશ (1992) થી શરૂ થયું હોય તેવું લાગે છે. આ નવલકથા હિરોઆકી હીરો પ્રોટેગોનિસ્ટની વાર્તા કહે છે, જે વાસ્તવિક દુનિયામાં પિઝા ડિલિવરી બોય છે, પરંતુ મેટાવર્સમાં યોદ્ધા રાજકુમાર (સમુરાઇ) છે.
એક સમયે, હીરોને મેટાવર્સમાં શક્તિશાળી કમ્પ્યુટર વાયરસનું અસ્તિત્વ શોધ્યું, સ્નો ક્રેશ કહેવાય છે, અને આ વાયરસ વિશે વધુ જાણવાની શોધ એ કાવતરાની કેન્દ્રિય ધરી હશે. આ પુસ્તક વિશે શું સુસંગત છે તે એ છે કે સાયબર સ્પેસ વિશે કોઈ વાત કરી શકે તે પહેલાં નીલે સંપૂર્ણ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વનો પ્રથમ લેખિત સંદર્ભ બનાવ્યો હતો. તેમના પુસ્તકમાં, નીલ અવતાર (અથવા મૂર્ત વિશ્વમાં વાસ્તવિક લોકોના વર્ચ્યુઅલ પાત્રો) નો વિચાર રજૂ કરે છે.
મેટાવર્સ ક્યારે વાસ્તવિક હશે?
હાલમાં, મેટાવર્સ એ માત્ર એક ખ્યાલ છે જે બાંધવાનું શરૂ થઈ રહ્યું છે. કંપની મેટા, જે અગાઉ ફેસબુક તરીકે જાણીતી હતી, તેણે આ વિચાર રજૂ કર્યો અને તેને વાસ્તવિકતા બનાવવા માટે મોટા રોકાણની જાહેરાત કરી. પરંતુ તે જોવાનું બાકી છે કે શું અન્ય કંપનીઓ તે ટેક્નોલોજી બનાવવાના પ્રયાસમાં જોડાશે કે જે તેને શક્ય બનાવશે.
કારણ કે અમારી પાસે હજુ પણ એવી ટેક્નોલોજી નથી કે જે કરી શકે આ ખ્યાલને જીવનમાં લાવો. અમારી પાસે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડિવાઇસ નથી કે જે વાસ્તવમાં આપણને આ બ્રહ્માંડની અંદર વાસ્તવિક રીતે ખસેડવા માટે બનાવે છે. સમગ્ર ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર ડિઝાઇનની દ્રષ્ટિએ પણ અભાવ છે. તે એક બ્રહ્માંડ છે જે બનાવવા માંગે છે, પરંતુ તેમાં હજી પણ પ્રદેશો, શેરીઓ અથવા કંઈપણ નથી, ફક્ત થોડા વર્ચ્યુઅલ રૂમ છે જેનો ઉપયોગ પ્રારંભિક પરીક્ષણ માટે થાય છે.
આગામી થોડા વર્ષોમાં અમે જોઈશું કે અમને આ સાથે કનેક્ટ કરવા માટે નવા ઉપકરણો કેવી રીતે લૉન્ચ કરવામાં આવે છે નવી વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા. વિચાર એ છે કે ભવિષ્યમાં તેઓ ખૂબ જ વ્યાપક અને સસ્તું હશે, પરંતુ જ્યાં સુધી તે વાસ્તવિક ન હોય ત્યાં સુધી તેઓ હજુ સુધી મહાન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ માટે પરવાનગી આપશે નહીં અને તે ખૂબ ખર્ચાળ હશે. તેથી અમે બધા મેટાવર્સ સાથે કનેક્ટ થવામાં સક્ષમ થવાથી હજુ પણ ઘણા લાંબા અંતરે છીએ જેમાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવી. આપણે હજી પણ આ વર્ચ્યુઅલ બ્રહ્માંડને વિકસાવવાનું છે, પરંતુ તે ટેક્નોલોજી પણ વિકસાવવી છે જે આપણને તેની સાથે જોડાવા દે. આપણે એ પણ બનાવવી જોઈએ, જ્યાં તે અસ્તિત્વમાં છે, આ ટેકનોલોજી બધા માટે સુલભ છે.
મેટાવર્સની વિશેષતાઓ
આ વર્ચ્યુઅલ સ્પેસમાં સામાન્ય લાક્ષણિકતાઓની શ્રેણી છે:
1# આ ઇન્ટરેક્ટિવ જગ્યાઓ છે
એક વપરાશકર્તા જે મેટાવર્સમાં છે તે અન્ય વપરાશકર્તાઓ/અવતાર અને વર્ચ્યુઅલ બ્રહ્માંડ સાથે બંને સાથે વાતચીત અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવામાં સક્ષમ છે. તે એક કારણભૂત કાર્ય પણ ઉમેરે છે, કારણ કે વપરાશકર્તાઓ તેમની આસપાસ થઈ રહેલા ફેરફારોનો ભાગ છે.
2# સાઉન્ડ બોડી એમ્બિયન્સ
બીજું, આ વર્ચ્યુઅલ સ્પેસ ભૌતિકશાસ્ત્રના નિયમોને આધીન હોવાને કારણે અને ત્યાં સંસાધનોની અછત હોવા દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, જેમ આપણે જાણીએ છીએ તેમ મૂર્ત વિશ્વમાં થાય છે.
3# તે પોતે જ સતત અને સ્વાયત્ત છે
મેટાવર્સ સતત અને સ્વ-ટકાઉ છે. આનો અર્થ એ છે કે જો આપણે મેટાવર્સનો ઉપયોગ ન કરીએ તો પણ તે કાર્ય કરે છે. આ તેને એક જીવંત સજીવ હોવાની મિલકત આપે છે, જેમાં, વપરાશકર્તાઓ તેની સાથે જોડાયેલા હોય કે ન હોય, વિશ્વની ગતિશીલતા ચાલુ રહે છે.
વાંચવા માટેનો લેખ: આફ્રિકામાં વ્યવસાયિક સફળતા માટેની ટિપ્સ
4# મેટાવર્સ વિકેન્દ્રિત છે
મેટાવર્સ એક કંપની અથવા પ્લેટફોર્મની માલિકીની નથી. તે તેના તમામ વપરાશકર્તાઓની છે, જેઓ તેમના ખાનગી ડેટાને પણ નિયંત્રિત કરી શકે છે. બ્લોકચેન ટેક્નોલોજી આનો એક મોટો ભાગ છે કારણ કે તે ખાતરી કરે છે કે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં તમામ વ્યવહારો સાર્વજનિક છે, ટ્રેક કરવા માટે સરળ છે અને સમગ્ર વિશ્વમાં સુરક્ષિત છે.
5# કોઈ મર્યાદા નથી
3D વર્ચ્યુઅલ સ્પેસ તરીકે, Metaverse તમામ પ્રકારના અવરોધો, ભૌતિક અને અન્યથા દૂર કરે છે. તે એક અનંત જગ્યા છે જ્યાં એક જ સમયે તેનો ઉપયોગ કરી શકે તેવા લોકોની સંખ્યા, પ્રવૃત્તિઓના પ્રકારો કે જે કરી શકાય છે, જે ઉદ્યોગો પ્રવેશી શકે છે, વગેરેની કોઈ મર્યાદા નથી. તે વર્તમાન ઈન્ટરનેટ પ્લેટફોર્મ કરતાં વધુ સુલભતાને વિસ્તૃત કરે છે.
6# વર્ચ્યુઅલ બચત
છેલ્લે, વપરાશકર્તાઓ ક્રિપ્ટોકરન્સી દ્વારા સંચાલિત વિકેન્દ્રિત વર્ચ્યુઅલ અર્થતંત્રોમાં ભાગ લઈ શકે છે. આમાં એવા માર્કેટપ્લેસનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં વપરાશકર્તાઓ ડિજિટલ અસ્કયામતો જેમ કે અવતાર, વર્ચ્યુઅલ કપડાં, NFT અથવા ઇવેન્ટ ટિકિટ જેવી વસ્તુઓ ખરીદી, વેચી અને વેપાર કરી શકે છે.
મેટાવર્સમાં હું શું કરી શકું?
જેમ કે મેટાવર્સ હજુ વિકાસના તબક્કામાં છે જેમાં ફેસબુક (હવે મેટા) જેવી કંપનીઓ તેને કાર્ય કરવા માટે જરૂરી ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર બનાવી રહી છે, શું કરી શકાય અને શું ન કરી શકાય તેની સીમાઓ અસ્પષ્ટ છે. વધુમાં, તેના વિકાસકર્તાઓનો હેતુ એ છે કે વપરાશકર્તાઓ વિચારોનું યોગદાન આપી શકે છે અને તેને મેટાવર્સમાં લાગુ કરી શકે છે કારણ કે ટેક્નોલોજી પરવાનગી આપે છે. મેટાવર્સમાં તમે શું કરી શકો તે અહીં છે:
કામ કરવા. તેના મેટાવર્સ પ્રેઝન્ટેશન દરમિયાન, ઝકરબર્ગે સ્પષ્ટતા કરી કે તે એક કાર્યસ્થળ બનવા માટેનો એક ઉદ્દેશ્ય છે, જ્યાં લોકો વર્ચ્યુઅલ સ્પેસમાં જાણે કે તેઓ શારીરિક રીતે મળી શકે, અને તેમની પાસે મીટિંગો યોજવા, કામ કરવા, પ્રસ્તુતિઓ કરવા માટે જરૂરી સાધનો હોય. અન્ય
વાંચવા માટેનો લેખ: વ્યવસાયને અસરકારક રીતે ચલાવવા માટે 6 કી
મજા કરો. કોન્સર્ટમાં હાજરી આપો અને અનુભવો કે તમે કલાકાર અને પ્રેક્ષકો સાથે સમાન જગ્યા શેર કરી રહ્યાં છો. પરંતુ તમારા લિવિંગ રૂમને છોડ્યા વિના, મનોરંજન ઉદ્યોગ કેવી રીતે બદલાઈ શકે છે તેનું એક ઉદાહરણ છે. વિશાળ ઇવેન્ટ્સમાં દર્શકોની જરૂરિયાતોને આધારે, સામ-સામે, વર્ચ્યુઅલ અથવા હાઇબ્રિડ બનવાનો વિકલ્પ હશે.
ખરીદી. જો કે હવે ઓનલાઈન ખરીદી કરવી શક્ય છે, મેટાવર્સ સાથે આ પ્રથા વધુ વાસ્તવિક હશે, કારણ કે દરેક વપરાશકર્તાના અવતારનો ઉપયોગ કપડાં પર વર્ચ્યુઅલ રીતે અજમાવવા માટે કરવામાં આવશે અને આ રીતે તે જાણશે કે તેમાં કેવો દેખાશે.
વિક્રેતા સાથે આઇટમ્સ વિશે પ્રશ્નો પૂછીને અથવા તેમનો અભિપ્રાય પૂછીને, અમે વાસ્તવિક સ્ટોરમાં જે રીતે કરીએ છીએ તે જ રીતે વિક્રેતા સાથે વાતચીત કરવાનું પણ શક્ય બનશે.
તેનું મુદ્રીકરણ કેવી રીતે થાય છે?
મેટાની જેમ, માઈક્રોસોફ્ટ, ગૂગલ, એપલ, એપિક ગેમ્સ અને ટેક્નોલોજી જગતની અન્ય ઘણી કંપનીઓ નવા વર્ચ્યુઅલ બ્રહ્માંડનો ભાગ બનવા માટે એપ્લિકેશન્સ અને ટૂલ્સ વિકસાવવા પર કામ કરી રહી છે. પરંતુ વિવિધ ક્ષેત્રોની એવી કંપનીઓ પણ છે કે જેઓ મેટાવર્સ દ્વારા ઓફર કરવામાં આવતી વ્યાપાર તકોનો લાભ લેવામાં રસ ધરાવે છે, જે બ્લોકચેન અને ક્રિપ્ટોકરન્સી પર આધારિત નવી નાણાકીય ઇકોસિસ્ટમને ગોઠવશે અને જે ભૌતિક વિશ્વ જેવી જ હોઈ શકે.
ઉદાહરણ તરીકે, મલ્ટીનેશનલ ફેશન કંપની નાઇકે નાઇકલેન્ડ રજૂ કર્યું, જે ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ રોબ્લોક્સ પર સ્થિત એક સમાંતર વાસ્તવિકતા છે, જે વપરાશકર્તાઓને તેમના અવતારનો ઉપયોગ કરીને બ્રાંડના કપડામાં કસરત અથવા વસ્ત્રો પહેરવાની મંજૂરી આપે છે.
વાંચવા માટેનો લેખ: વધુ નફાકારકતા માટે પ્રોજેક્ટ ખર્ચને નિયંત્રિત કરો
કાર બ્રાન્ડ BMW તેની ફેક્ટરીઓમાંથી એકની ચોક્કસ પ્રતિકૃતિ બનાવવાની અને વર્ચ્યુઅલ પરીક્ષણો હાથ ધરવાની યોજના ધરાવે છે જે પછી વાસ્તવિક જીવનમાં અનુવાદિત થશે. રિયલ એસ્ટેટ કંપની મેટાવર્સ પ્રોપર્ટી વર્ચ્યુઅલ પ્રોપર્ટીના ભાડા અથવા જાળવણીનું સંચાલન કરવા ઉપરાંત, પહેલેથી જ બનાવેલ મેટાવર્સમાંથી કેટલાકમાં જમીન વેચે છે.
NFTs પણ મેટાવર્સ ઇકોનોમીનો એક ભાગ છે, તેથી તે આ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વોમાં ખરીદી, વેચી અને પ્રદર્શિત કરી શકાય છે.
અમને એક ટિપ્પણી મૂકો
Laisser યુએન કમેન્ટાયર