メタバースのすべて
メタバースは、一連のデバイスを使用して接続する仮想世界です。 これらのデバイスは、私たちが本当に内部にいて、そのすべての要素と相互作用していると思わせます。 バーチャル リアリティ グラスやその他のアクセサリーのおかげで、まったく新しい世界にテレポートするようなものになるでしょう。
仮想世界は新しいものではなく、特にビデオ ゲーム業界では多数あります。 キャラクターやアバターを作成し、この世界に入り、コンピューターを通じて冒険を体験します。
ただし、メタバースは架空の世界を目指しているのではなく、部屋を出ることなく、今日家の外で行うのと同じことを行うことができる一種の別の現実を目指しています.
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メタバースは、メディアで頻繁に耳にすると頭から抜け落ちてしまう言葉の 1 つです。真実を言うと、メタバースのアイデアは刺激的ですが、まったく新しいコンセプトではありません。その歴史を知り、完全に理解したいですか?この記事では、メタバースについて知っておくべきことをすべて説明します。
レッツ・ゴー
メタバースとは何ですか?
メタバースは、他のユーザーと対話できる仮想現実または拡張現実メガネなどの特別なデバイスを介してアクセスするデジタル現実です。 これらの各ユーザーはアバターを持ち、没入型の世界でオブジェクトを介して対話します。
それは、友人と交流できる第 XNUMX のデジタル現実のようなものです。 用語を理解するには メタバース 文中のそれを精神的に「」に置き換えてみてください サイバースペース '。
ほとんどの場合、意味はほとんど変わりません。 実際、この言葉自体は特定の種類のテクノロジーを指すのではなく、人間がテクノロジーと対話する方法の変化を指します。
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通常、メタバースを構成するテクノロジには仮想現実が含まれます。 これは、デジタルとフィジカルの両方の世界の側面を組み合わせた拡張現実など、プレイしていなくても存在し続ける仮想世界が特徴です。
それにもかかわらず、メタバースは、拡張現実または仮想現実を介してこれらの空間にアクセスする必要はありません。 例えば、 Fornite は、コンピューターやモバイルからアクセスできる仮想世界のさまざまな特性を満たしているため、メタバーサルと言えます。
メタバースの物語:スノークラッシュ。
で Finance de Demain、メタバースの起源についていくつかの留保があります。 しかし、すべてはニール・スティーブンソンの小説『スノー・クラッシュ』 (1992 年) から始まったようです。 この小説は、ヒロヒロの主人公であるヒロアキの物語です。現実世界ではピザの配達人ですが、メタバースでは戦士の王子 (サムライ) です。
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ある時、ヒロはメタバースに強力なコンピューターウイルスが存在することを発見し、 スノークラッシュと呼ばれ、 そして、このウイルスについてより多くのことを知るという発見が、プロットの中心軸になります。
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この本で重要なことは、サイバースペースについて語られるずっと前に、Neal が完全な仮想世界への言及を初めて作成したということです。 彼の本の中で、ニールはアバター (または有形の世界の実在の人物の仮想キャラクター) のアイデアを紹介しています。
メタバースが現実になるのはいつですか?
現在、メタバースは構築され始めた概念にすぎません。 以前は Facebook として知られていた Meta は、このアイデアを売り込み、それを実現するための多額の投資を発表しました。 しかし、それを可能にする技術を開発する取り組みに他の企業が参加するかどうかはまだ分からない。
このコンセプトを実現する技術がまだないからです。 私たちは現実的な方法でその宇宙の中にいるかのように実際に私たちを動かす仮想現実デバイスを持っていません.
インフラ全体も設計面で欠けています。 これは作成したいユニバースですが、まだ地域や通りなどはなく、初期のテストに使用される仮想の部屋がいくつかあるだけです。
今後数年間で、この新しい仮想現実に接続するために新しいデバイスがどのように発売されるかがわかります. 将来的には非常に包括的で手頃な価格になると考えられていますが、これが実現するまでは、まだ優れた相互作用を実現できない可能性があり、非常に高価になるでしょう.
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したがって、すべての人が相互作用するメタバースに接続できるようになるには、まだ長い道のりがあります。 私たちはまだこの仮想宇宙を開発する必要がありますが、それに接続できるようにする技術も開発する必要があります。 また、この技術が存在する場合は、すべての人がこの技術にアクセスできるようにする必要があります。
メタバースの特徴
これらの仮想空間には、一連の共通の特徴があります。
1# これらはインタラクティブなスペースです
メタバースにいるユーザーは、他のユーザー/アバターおよび仮想世界自体と通信および対話できます。 また、ユーザーは周囲で起こっている変化の一部であるため、因果関係も追加されます。
2# サウンドボディアンビエンス
第二に、これらの仮想空間は、私たちが知っている有形の世界で起こるのと同じように、物理法則の影響を受け、リソースが不足しているという事実によって特徴付けられます。
3# それ自体が永続的で自律的である
メタバースは永続的で自己完結型です。 これは、メタバースを使用しなくても機能することを意味します。 これにより、ユーザーが接続されているかどうかに関係なく、世界のダイナミクスが機能し続ける、生物であるという特性が与えられます。
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4# メタバースは分散化されている
メタバースは単一の企業やプラットフォームに属しません。これはすべてのユーザーに属しており、ユーザーは自分の個人データを管理することもできます。ブロックチェーン テクノロジーは、仮想世界におけるすべてのトランザクションが公開され、追跡が容易で、世界中で安全であることが保証されるため、これに大きく貢献します。
5# 無制限
3D 仮想空間としてのメタバースは、物理的またはその他のあらゆる種類の障壁を取り除きます。 同時に利用できる人数、できる活動の種類、参入できる業種などに制限のない無限の空間です。 これにより、現在のインターネット プラットフォームよりもアクセシビリティが拡張されます。
6# 仮想節約
最後に、ユーザーは暗号通貨を利用した分散型仮想経済に参加できます。これには、ユーザーがアバター、仮想衣類、NFT、イベントチケットなどのデジタル資産などのアイテムを売買、交換できるマーケットプレイスが含まれます。
メタバースで何ができますか?
メタバースはまだ開発段階にあり、Facebook (現在のメタ) などの企業が機能するために必要なインフラストラクチャを作成しているため、できることとできないことの限界は不明です。
さらに、開発者の意図は、ユーザーがアイデアを投稿し、テクノロジーが許す限りメタバースに実装できるようにすることです。メタバースでできることは次のとおりです。
働くために. ザッカーバーグ氏はメタバースを紹介する際、目標の XNUMX つは職場になることであると明言しました。そこでは、人々が仮想空間で物理的に存在するかのように集まり、会議を開催したり、仕事をしたり、プレゼンテーションを行ったりするためのツールを手に入れることができます。
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楽しみ. コンサートに参加し、アーティストや一般の人々と同じ空間を共有しているような印象を受けます。 しかし、彼の居間を離れることなく、エンターテインメント業界がどのように変化するかを示す例の XNUMX つです。 大規模なイベントには、観客のニーズに応じて、対面、仮想、またはハイブリッドのオプションがあります。
Acheter. 現在はオンラインで購入することができますが、メタバースを使用すると、各ユーザーのアバターを使用して仮想的に服を試着し、その服がどのように見えるかを知ることができるため、この慣行はより現実的になります.
また、実際の店舗と同じように売り手に商品について質問したり、意見を聞いたりすることもできます。
どのように収益化されますか?
Meta と同様に、Microsoft、Google、Apple、Epic Games などのテクノロジー業界の多くの企業が、新しい仮想世界の一部となるアプリやツールの開発に取り組んでいます。
しかし、メタバースによってもたらされるビジネスチャンスを活用することに興味を持っているさまざまな分野の企業もいます。メタバースは、ブロックチェーンと暗号通貨に基づいて、物理世界と同様の新しい金融エコシステムを構築します。
例えば、 ファッション多国籍企業のナイキは、Roblox ゲーム プラットフォーム上にあるパラレル リアリティである Nikeland を発表しました。これにより、ユーザーはアバターを使用してブランドの服を着たり、運動したりできます。
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自動車ブランドの BMW は、自社の工場の XNUMX つの正確なレプリカを作成し、仮想テストを実行してから、実際の生活に置き換えることを計画しています。 不動産会社 Metaverse Property は、仮想プロパティのレンタルやメンテナンスの管理に加えて、すでに作成されているいくつかのメタバースで土地を販売しています。
NFT はメタバース経済の一部でもあるため、これらの仮想世界で購入、販売、表示できます。
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